Ben Zübeyir Çağlar. Lise yıllarımda kitap okuyup kendi hikâyelerimi, karakterlerimi ve dünyalarımı kurardım. O zamanlar hayalim yazar olmaktı. Zamanla, anlatmak istediğim şeyleri yalnızca yazıyla değil, oyunlarla ifade etmenin bana daha yakın olduğunu fark ettim ve yönümü oyun tasarımına çevirdim.
Son iki yıldır kendimi Game Design alanında yoğun bir şekilde geliştiriyor; oyun fikirleri, mekanikler, sistemler ve dokümantasyon üzerine çalışıyorum. Bu süreçte Google Oyun ve Uygulama Akademisi gibi programlarda yer alarak hem ekip çalışması hem de üretim süreci açısından kendimi geliştirme fırsatı buldum.
Benim için oyun tasarımı, sadece sistem kurmak değil; oyuncuya bir dünya, bir his ve hatırlanacak bir deneyim sunmak demek. Bu portföy de, ürettiğim projeleri ve tasarım anlayışımı paylaşmak için oluşturduğum bir alan.
Temiz İş, oyuncuyu sınırlı kaynaklar ve artan riskler altında suç mahallerini eksiksiz temizlemeye zorlayan izometrik bir simülasyon/gizlilik oyun projesi.
Bogos Shuffle, Underbadger stüdyosu için Bogos Binted? oyununa geliştirdiğim, dört oyunculu, refleks, hafıza ve risk yönetimi üzerine kurulu bir oyun modu tasarımıdır.
Farklı türlerdeki oyunlar için geliştirilen mekanik prototipleri ve tasarım dokümanları.